Más de 35 mil personas en casi 100 países desarrollan videojuegos en un mismo fin de semana cada año. En Guatemala, 56 participantes aceptaron ese reto y crearon 17 proyectos en solo 48 horas durante el Global Game Jam 2026.
Del 30 de enero al 1 de febrero, la Plaza Paiz Riera de Universidad del Valle de Guatemala (UVG) fue el centro de una experiencia internacional que conecta a miles de personas a través del diseño y desarrollo de videojuegos. La actividad la lideraron los docentes Ing. Alhvi Balcárcel e Ing. Dennis Aldana y la organizaron en conjunto la comunidad GameDevGT y el Departamento de Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información de UVG.
Un evento mundial que conecta talento
Global Game Jam es una organización sin fines de lucro fundada en 2008. Cada año convoca a desarrolladores, artistas, programadores y narradores para crear videojuegos a partir de un tema común. El tema mundial del 2026 fue “Mask” (Máscara), palabra que los organizadores revelaron oficialmente durante la presentación del evento antes de que empezara la maratón de creación de videojuegos. A partir de “Mask”, las personas inscritas interpretaron la idea en sus juegos y exploraron conceptos abiertos relacionados con máscaras, identidad, misterio o dualidad, siempre dentro de las reglas y espíritu colaborativo.
En 2009 participaron 1,600 personas en 23 países. Hoy la cifra supera los 35 mil creadores y más de 12 mil juegos producidos en una sola edición. A lo largo de su historia, más de 485 mil participantes han desarrollado más de 100 mil videojuegos. Guatemala se sumó una vez más a la red global y durante tres días, los equipos compartieron desde ideas, código, ilustraciones y música hasta publicar sus proyectos en la plataforma oficial del evento: Global Game Jam Guatemala 2026.
17 proyectos en 48 horas
Los participantes crearon 17 videojuegos que ya se encuentran disponibles en el sitio oficial del Global Game Jam. Entre los proyectos destacan Invitado Especial, una historia ambientada en 1924 donde un impostor se infiltra en una fiesta. También el juego ReMasked: Back in my day, que presenta a un superhéroe retirado atrapado en una maldición.
Otros títulos como InkFree, Mask on Time, Lucha, The Elemental Masks y Midnight Masquerade utilizaron mecánicas de acción, lógica y defensa. Además, propuestas narrativas como los juegos Máscara de duelo, Identity y La Máscara de Jack utilizaron temas de identidad y pérdida. También ideas como Kurikitaka, Overtaken, Who bites tonight? y Guamazo libre, combinaron humor, misterio y desafíos estratégicos. Puedes ver todos los proyectos en este enlace.
Formación para una industria singular
La carrera de Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información forma profesionales capaces de diseñar y desarrollar sistemas web, aplicaciones móviles e infraestructura en la nube. También prepara a sus estudiantes para desarrollar videojuegos y aplicaciones de gamificación para entretenimiento, educación y negocios .
El programa cuenta con más de 45 años de experiencia en ciencia de la computación en Guatemala y ofrece especialidades en Desarrollo de Videojuegos, Inteligencia Artificial, Seguridad Informática y Ciencia de los Datos . Además, el 90% de los estudiantes obtiene su primer empleo durante la carrera.
Cada edición del Global Game Jam deja nuevos proyectos, amistades y oportunidades. También demuestra que el desarrollo de videojuegos abre puertas en tecnología, arte y emprendimiento. Si te interesa crear videojuegos y desarrollar una carrera en esa área, la Ingeniería en Ciencia de la Computación y Tecnologías de la Información es para ti. Haz clic en el enlace para conocer más. 
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